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"铁胎出何问题了吗?"子柏风愣了一下.
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《妖刀记》完结(1-36集)<妖刀记1-36卷>
作者:默默猴
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序言
默默猴:s
每个在华人世界长大的孩子,心中都有武侠梦.
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在那里,籍籍无名的少年仗剑驰马,自波澜壮阔的冒险中成长茁壮,得到一些,也失去一些,最后立下不世功勋,成为英雄;
其间有慧美多情的红颜知己有义气相投的生死兄弟有城府长沉的反派枭雄,帝王将相,市井游侠,在故事里起起落落......
做梦的孩子终将长大,梦却不曾消失.于是现在,我写下了《妖刀记》.
妖刀记:
"一鉴双尊,东海称神;三大铸号,四大剑门;五岛奇英,多合名剑;七玄八叶九通圣;十方仙境,首推苍城!"——《东海十绝歌》
《妖刀记》最早最早,大约在七八年前拟定草案时,其实是我和一位担任游戏企划的朋友闲聊下的产物;当时网游还不是非常流行,我们在聊的是一个带点养成性质的单机版武侠策略游戏,有点像後来光谱资讯做的"天下霸图".
所以,不要再说《情图日》比《妖刀》哪哪了,指剑奇宫观海天门等三铸四剑的原案,足足还早了中宸州四大世家好几年的时间(笑)妖刀里出现的门派相对多样:有打铁的白日流影城丶媒体性质的沉沙谷秋水亭掌握漕运的赤炼堂,有学院有医院有妓院……
即使同是火工门派,西北"三鼎鏖兵"是白体武功派,他们虽也打铁,但更厉害的是在漫长的火工历史中,由洪炉边淬炼出来的可怕武学,譬如谈剑笏那连妖刀都忌惮的"熔兵手";青锋赤炼流影城则更重视铸炼技术,或者是策略经营——这样的设定,是为了让玩家在游戏中选择所属势力时有所区隔,更能增加耐玩度.
当然,最後游戏并没有付诸实行,恐怕提案阶段就被打枪了.当时台湾的自制游戏多半偏重於程式需求比较简单的角喝酒扮演游戏,策略游戏需要更强大的哎,同时也意味着更长的开发时间和更多的成本,这点老板是兴趣缺缺的等日後《妖刀》的结构更完结世界观大抵确立之後,我并不介意释出设定,开放给其他有志经营这个世界的同好.之前版上有书友建议过的接龙外传创作等,其实我都没有设限.这是我着迷於创造东胜州世界的动力之一,而像本版这样的活动,则有可能是日後此类交流的基地雏形(笑)