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可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
3、血耐敏DF:
最近出现的理论加点法,魔推S把俺当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅推S和全血推S用处差
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了.本身既容易死又容易被守尸体.
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缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作.
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死.欠缺战斗时的应变能力.
3、敏五庄,1-2敏:
缺点:依然是群臀价值不大,偏辅.
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缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,俺和BB的生存能力都差,而且BB很贵,臀S又不能杀人.
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力.没有何推荐的加点法,全靠俺对FC的
延续几年的经典加点法,39两种加点出现后这种加点法劣势明显.
理解.新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群臀组合增加了实现机会.
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《九州缥缈录》:架空世界
加点平常,也意味着作用平常.
第二关:瞌睡的羊头怪.这一关要集中一下火力,逐个击杀羊头怪.建议先商量好两人的输出位置,只要逐个击杀也没有何难度.龙宫就龙腾就行.
总结:一个没飞推S=2个没飞臀T,一个飞推S=2个没飞推S,一个飞臀T=2个飞推S.臀T飞与不飞天壤之别.臀T需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备.
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仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是臀T开始强大,但大家要注意到今后TG将会对臀T产生严重的压制作用.笑到最后的可能是TG.
2、血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:
可用技能:毒(尸推毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好.