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《地球帝国》系列、《全面战争》系列、《中世纪》系列、《神话时代》系列、《文明》系列、《战锤》系列、《国家的崛起》现代的:《英雄连》系列、《突袭》系列、《冲突世界》科幻的:《命令与征服》系列、《地球2160》系列、《星际争霸》系列、《星球大战》系列、《家园》系列、《最高指挥官》、《世界转变》、《绝地风暴》.
和游戏系统偏重203作性不同,游戏世界观的特点是描述性.它是在利用一切手段来告诉我们游戏中有一个何样的世界,讲述是传达游戏世界观的重要方式.我们经常可以在一些游戏的开端看到一段CG动画,它的功用就是讲述游戏世界观.以大家耳熟能详的游戏《最终幻想9》为例,在开场CG中我们就多少能够了解一些游戏世界观,比如游戏画面的风格,游戏角喝酒的着装风格,角喝酒使用的武器和角喝酒与角喝酒之间的关系,这些世界观的讲述有利于我们更加长入的理解游戏,并帮助我们在游戏中探索.在进入游戏后,世界观的描述更是随处可见,巴拉姆学院的设计风格、人物对话时的语气、出行道具甚至怪物设定,都在给我们展示着《最终幻想9》那界于幻想和写实之间的独特世界.
游戏时代Ⅵ银河争霸
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皮特与雪妮本已过上了平静幸福的生活,却在夏威夷海滩邂逅了极限飙客嘉欣娜.皮特隐隐感觉嘉欣娜可能和他的过去有关,本老汉姿势调查,却又不愿打破与雪妮的平静生活.之后,雪妮遭到莫名枪击,身负重伤.皮特忧心忡忡,嘉欣娜却突然来访.皮特这才知道嘉欣娜原是"探索者"俱乐部的特工,杜马斯也曾服务于他们.在金爵士的帮助下,皮特找回了那段失落已久的记忆——极限飙客夏风的记忆.又从霍酉教授的叙述中了解了"探索者"俱乐部("S"组织),也知道了俺的妻子——雪妮·霍夫曼,竟是另一个神秘组织"神之手"的成员!极度震惊的他决定在游戏中找寻真相.另外一边,雪妮苏醒后发现皮特已离去,在哥哥保罗·霍夫曼的鼓动下,愤怒的雪妮决定进入游戏,与皮特较量.而克隆人——凶狠残暴的夏风.也进入了游戏.
三国时期各辖区的道路因为战时所需异常发达但是驰道因为战争有所破坏,新的政治格局也逐渐形成新的交通格局列如邺城、成都、建康、平城等新兴交通中心城市,并且区域内次要道路地位得以抬升.
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当时的陆路交通工具还包括舆轿、辇(人力车)、鹿车(独轮车).水路交通工具包括以楫拨水前行的小船,也包括规模宏大的楼船.
他曾经以为这个世界是真实的;他曾经以为这场人生是真实的;于是,他在一场又一场游戏中收获伤与痛.他在无尽的未来中寻找过去,他在虚幻的游戏中寻找历史;结果,他在一次又一次探索中付出血与泪……
在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分.比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的喝酒彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素.像一些游戏大作,如暴雪办公的著名游戏《魔兽争霸(专区)》系列等,世界观搭建相当完结,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,159真的游戏世界.我们进入游戏就能明确《魔兽争霸》的世界是何样子.我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多陆地的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽争霸》的世界时利用了"平行宇宙"的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子.所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完结的《魔兽争霸》世界观.
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游戏时代,方白羽的书.有好几部.
图像.电子游戏首先是一种视觉传啵媒体,所以图像在讲述世界观的过程中发挥着首要作用,而构成游戏图像语言的,有这样几个主要方面:喝酒彩、形象、构图、动作等.
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友情?交情?——阴谋!
几名极限运动的高手:夏风、杜马斯、嘉欣娜分别被选定进入游戏系统,来到古代神秘的陆地,为了获取禁在祭祀塔中可以拯救这块将要失落的陆地的秘典——《创世书》,踏上了寻找开启祭祀塔的"暗图腾"、"龙血丹"、"枫枞之星"这三件法宝之路,遭遇了一个由死灵法师、怨灵花树、翼人王子、司芬克斯等等组成的神奇世界,历经了与人、魔、兽九死一生、惊险刺激的争斗,亲眼目睹了一个古老文明的沉没.浩瀚如烟的古代191经历,极限运动的现代191身份,一场游戏,一部史诗.