摘要:
分析两性的心理学3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定).1、按情图故事板在场景中打好镜头,标好镜头号.镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除...
分析两性的心理学
3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定).
1、按情图故事板在场景中打好镜头,标好镜头号.镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除,注意不要删错.
5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境.(树木,人物,汽车,等)
三、制定动画制作方案
分析两性的心理学
(1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格.
最终输出要求:
漫游动漫世界
建筑动画制作流程
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(3)列出模型所需材质.
【建筑动画制作流程】
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5、最后交给客户定板.
(6)、保存的文件达到其他人员一目了然,可直接调用,完成后项目负责人检查验收.
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(6)单独特写镜头以实际步骤命名,如"XXX场景-模型""XXX场景-合并,所有完成后保存最终文件,如"XXX场景-最终".
(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确.
终于,甲方指出——动画要做的很酷,非常酷.于是,动画师开始建议用一些特殊的镜头,比如说飞扬的叶子跟随镜头,等等.甲方却表示不太好,希望用一个鸟瞰.动画师解释说,鸟瞰绝对是有的,这是大众化的表现手法,都在用,既然要酷,镜头上一定要下功夫.可是,甲方依然对镜头没有概念,结果做好以后,甲方作废了大量的镜头,非常酷就变成了非常平淡.动画师也觉得委屈——跟他们说了半天,就是不接受.